Video Oyunlarında Renkler (Bölüm 2)

Herkese Merhaba,

Daha önce sizlere Video Oyunlarında Renkler ile ilgili bilgiler vermiştim ve bunların örneklerini göstermiştim. Aralarda da bu renklerin psikolojik açılımlarını yapmış ve oyuncularınızı nasıl etkileyeceğinizi anlatmıştım.

Daha önceki yazının sonunda belirttiğim üzere şimdi de sizelere “Renkleri Nasıl Kullanmanız” gerektiğini anlatacağım. O halde yavaştan başlayalım.

Renk Paleti Kullanmanın Yolları

Renk paletinizi seçme aşamasında bu renklerin “hangi amaçla kullanılacak?” olduğunu belirleyin. Genel olarak karakterinize ve çevreye atayacağınız renkler karışık olabilir. Fakat genel bir renk belirlemek amacınıza ya da oyunun hikayesine uygun olmalıdır.

Renk paletinizi seçme işlemini bitirdikten sonra kontrastlarını ayarlamalı ve hangi alanlarda bu “rengin ön planda olacağını” belirlemelisiniz. Buradaki amaçlarınız ise genel olarak “uyandırmak istediğiniz ruh hali” ve oyuncularınıza ne “iletmek” istediğinizdir. Tabii bunlar karar verme sürecinin bir parçasıdır.

Peki renk paletlerini kullanarak neler yapılabilir? Şimdi de buna bakalım.

Mirror's Edge
"Mirror's Edge"
Bioshock
"Bioshock"

Yer – Yön ve Yol Göstermek

Video oyunlarında renklerin ve renk paletlerinin en yaygın kullanımı, “Yer – Yön – Yol Göstermek” ‘tır. Belirli alanlarda kullanılan, yüksek miktarda parlaklık, karanlık ya da tonlama, oyuncuları renklerin kullanıldığı alana doğru yönlendirecektir.

Yukarıda görselini verdiğim “Mirror’s Edge” oyununa bakabilirsiniz. Mirror’s Edge oyununda ana karakterimizin gideceği yollar, tırmanacağı kısımlar ve koşacağı alanlar kırmızı renk ile belirtilmiştir. Oyuncu çevresine bir bakış atarak gideceği yönü tahmin edebilir.

Diğer bir görselde bulunan “Bioshock” oyunu da sizin için güzel bir ipucu olabilir. Oynayanlar bilir ki Bioshock oyununda karakterimiz haritasını açmasa bile bazı alanlarda istese de kaybolamaz. Çünkü oyun gerek çevre aydınlatması ile gerekse de belirteç renkleri ile oyuncuyu gitmesi gereken yere yönlendirir.

“Soğuk” renklerin kullanıldığı bir oyunda, oyunculara “Sıcak” renkler yol gösterici olarak sunulursa ya da sıcak renklerin bolca kullanıldığı bir oyunda soğuk renkler aralara serpiştirilirse, bu durum oyuncuların dikkatini çekecektir. Bioshock oyununda insanların ışığa yönelmesi gibi.

Oyuncuyu nereye doğru ilerletecekseniz ilerletin, bunu en kolay renklerle yapacağınızı unutmayın. Renklerle yolu gösterirken, oyuncuya hikayeyi de anlatabileceğinizi bilin.

The Witcher 3: Wild Hunt
"The Witcher 3: Wild Hunt"
Vampyr
"Vampyr"

Güvenli Alan ve Keşif Duygusu

The Witcher 3: Wild Hunt oyununda ya da Vampyr oyununda gizliliği ya da keşif özelliğini göstermek için gri ya da soluk bir renk kullanılmaktadır. İçerisinde keşfetme, yön bulma ya da gizlilik içeren oyunların bir çoğunda kullanılan bir özelliktir bu.

Oyuncularınızın bir oyunda hangi eşyanın nerede olduğunu bilmeleri, nasıl gizlendiklerini ya da çevresinde neler olup bittiğini görmeleri önemlidir. Daha önce bu özelliklerin kullanılmış olduğu oyunları incelemek ve bu oyunlarda bu renklerin ne şekilde ortaya çıktığını bilmek sizin için ipucu olacaktır.

Call of Duty oyunu ile bir nevi ünlenmiş olan “hasar alma” efekti de yine bir çok oyunda kullanılmaktadır. Oyuncular çok fazla hasar aldığı zaman ekran kırmızı renge boyanmakta ve oyuncuya “tehlikedesin!” işareti vermektedir. Kırmızı renk ekrandan silindikten sonra oyuncu rahatlığa kavuştuğunu anlamaktadır.

Elinizdeki renk paletleri ile bu durumu lehinize çevirebilir ve onlarca renk arasından en kullanışlı olanını oyuncularınıza sunup onlara tehlike olup olmadıklarını, gizlenebilecekleri yerleri ya da keşfetmek için ne yapmaları gerektiğini anlatabilirsiniz.

The Saboteur Gameplay
"The Saboteur"
The Saboteur Gameplay 2
"The Saboteur"

Hikaye ve Karakter Gelişimi

İlk bölümden itibaren bahsetmiş olduğum hikaye ve karakter gelişimine geçelim.

Bu konumuzda renklerin sadece detaylarla, yönlendirmelerle ya da tekniklerle ilgili olmadığını göreceksiniz.

Bir hikayeyi etkileyici kılmanın en etkili yollarından bir tanesi renkleri genel anlamda kullanmaktır. Yukarıdaki görsellerde gördüğünüz “The Saboteur” oyunu bunu en iyi kullanan oyunlardan bir tanesi.

The Saboteur oyununda çevresel etmenler, yönlendirmeler, karakterin izleyeceği yol ve hatta evren bile tamamen renklere göre hareket eder. Oyundaki düşmanlarımız olan Nazilerin ele geçirdiği yerler tamamen siyah-beyaz olarak görünmektedir. Mermilerin yaydığı ışık, patlamalar, Nazilerin kollarındaki kırmızı kurdeleler ve genel olarak çevredeki kırmızı aydınlatmalar renklidir sadece.

Burada verilmeye çalışılan mesaj bellidir;

The Saboteur oyununda bir bölgeyi ele geçirince çevre tamamen renklenir. Fakat renklenen dünya içerisinde “Sıcak Renkler” ile birlikte gelir.

Önceki bölümde sıcak renkler ve etkilerinden bahsetmiştik. The Saboteur oyununda kullanılan sıcak renkler ile yapımcılar oyuncuya şunları anlatmaya çalışıyor;

Siyah – beyaz atmosferden kurtulan bir alanın, sıcak tonlara kavuşmasının altında yatan sebepleri ve hikaye gelişimini sadece bu oyun sayesinde anlayabilirsiniz.

Rise of Nations
"Rise of Nations"
Cossacks
"Cossacks"

Göstericiler ve Tanımlayıcılar (Glif)

Glif olarak da bilinen renk tanımlayıcılar, strateji oyunları geliştiren kişiler için en kolay uygulanan yöntemlerden biridir.

Glif kelime anlamı olarak;

Glifler oyunlar içerisinde karakterleri, oyuncuları ya da çevresel etmenleri farklılaştırmak için kullanılır. Strateji oyunlarında Glif kullanımı tamamen gruplamak ya da ayırmak için kullanılır.

Renk paletlerini detaylı bir şekilde kullanmak isteyen oyun geliştiriciler, bu yöntemi sadece strateji oyunlarında kullanmak zorunda değiller. FPS oyunlarında (Battlefield) ya da belli başlı RPG’lerde de (Diablo) Glif tarzı renk paleti çalışmaları kullanılmaktadır.

Oyunda gruplamak, farklılaştırmak ya da bazı alanları diğerlerinden ayırmak için siz de Glif tekniklerine başvurabilirsiniz. Glif teknikleri ile ilgili bilinmesi gereken belli başlı şeyler vardır;

Video Oyunlarında Renkler (Bölüm 2) yazımız burada bitiyor. Diğer yazımızda bu renklerin nasıl seçileceğini, nereden seçileceğini, renk paletlerini oluşturma yöntemlerini ve kullanabileceğiniz programları anlatacağım.

Yazar: Ahmet T. Mengeş

Bilimkurgu ve Fantastik sever. Oyun bağımlısı. Vampir mitoloji gardiyanı. Garip ve bir o kadar da ukala. Amatör oyun geliştiricisi. Çok amatör.

Bütün hakları saklıdır © 2023 COGMAS.ONE

İletişim: info@cogmas.one